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不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略
" a" ^+ D: `- W# _- z$ ]9 @极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!5 j2 S3 U7 Y( H) _" m: C; o* e1 D& [
关于游戏) ?& k4 G' k% n4 e& x- s' U* O

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; ?' f2 V9 o, k: }& d# U% f6 C( ]钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。4 u& g; h3 {4 ^! Y* D% i1 @5 J
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$ u! d; |  h$ }$ G! F游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
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/ E$ c  t4 V- O+ M8 b5 o7 }" Z* P* L探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。2 @% v7 q+ C# q1 D7 |

* A* }5 w' k& e& H) d玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。7 J5 d$ g9 I2 v% D* ^
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种族
$ P' t* F! c4 |7 \+ Y, L: S在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。2 ^  {) W3 b9 b  X- }  k6 ^
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等级与技能 6 \7 z; g$ h8 Y- c' x
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。6 K. j* x5 s4 e" F- k1 R: Q2 n9 C

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属性
8 z" j3 Z( F. s% f: f% f. U8 A角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。' C+ r9 {+ Q* p/ z( ~4 Z

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+ E9 Y* n3 B8 D( J% P. }& r1 I饰品及特质. e; O  O3 z9 G% H9 ~6 J: O; M+ v
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。9 [% w, K0 j; s1 F: b& C% U6 p
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0 E) y! Y; |. X5 b% M近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
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部位选择 — 蝴蝶效应 3 l# F3 n( M* e3 I; m+ V1 x" y
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®
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) m1 N. O7 R9 g7 `! k《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。 % h; _" {- ~" F4 ], U: N
比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。
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* o! |# d( ?6 B8 l在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。
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装备重铸系统 / C; [  X0 ?8 n: `) w/ S+ W5 K
在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。
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, ]4 D% u( V6 a) d, @1 o3 I饰品赌博及合成系统 3 O9 p  c8 I4 x
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。. v/ g' _* _1 l* h0 T4 ^
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熟练度系统
, f$ {& u# Z0 a. j* W角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。
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% [6 O' o0 `* [挑战模式
# u- k* {) d) B2 |将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。3 ~) X6 ?1 v+ Q1 P, X6 l0 {
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0 w& ^! {: S4 |' u9 D
从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。
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: j& V1 W/ \% B4 A9 O& x0 W$ R0 `.上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。) _, b- t1 ]- D# M; r

" S& ~* r9 a4 o3 \5 d3 |    特殊的彩蛋独立剧情章节
' H' W: ~  q3 f4 R& [. g+ C) K    特殊的冒险者角色
% e; R, r: ?( Q. G* d* P0 ^) t& q: l    金币、魔晶石、消耗品捆绑包3 P4 l( @" E$ q! z& l6 d$ Z# Z) Z
    特殊饰品' h* X2 [& f' q0 C) [
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【注意事项】3 m: I- `$ M8 j) ]7 G. w; p2 b
★ 游戏请放在非中文路径★ 2 `+ q0 Q2 _8 R! B) o, G. K
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【注意事项】
6 M+ Z# M; L4 M5 n. Y★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
* s: n/ w# k3 j( T7 K★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
1 j% D9 H6 H& k注意:
; L- }' K2 P" O4 j5 t1 R请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 0 y" E' ~$ i- _* {) ~: o1 ~
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接: : O, z) v9 ~; I5 f6 e8 j* {

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1 ?: c: L. C5 B) J4 a$ m开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!7 Z! O1 x- G* I9 ~( [9 ]
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!( ?8 A8 ]1 ]: H+ H6 D7 F+ t
防止误杀汉化以及文件!!!
; N; i4 y5 P5 F4 J造成游戏无法运行!!!

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