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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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2 Y7 _  t1 {9 K3 j 镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】 , P/ C' ~- k: E  f( m; X/ g. Y
镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】 2 G- f% S" n2 x& r% W$ Z
镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
6 @3 O5 B0 C2 m3 V+ x' o5 x7 Z镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
" N, U% R( h% L- Q这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
5 |; k) a- X9 f: _8 ^8 S7 e名称: 镖行天下
6 C- ]! @% G2 D# i/ X类型: 独立, 模拟, 策略( c/ w6 O* u& K+ F8 U* A, v
开发商: 天光4 V4 z2 V- h" j) d) X8 ?6 V* m* J7 T! j( N
发行商: 天光' F' U( P4 W: h' d' n- e3 y& Z4 [
发行日期: 2024 年 1 月 16 日
% E9 i) u+ z3 w& c7 q" m* \0 u最低配置:- v, o0 O$ e% `/ C
需要 64 位处理器和操作系统
7 {" L1 g- H$ L; x  b操作系统: Win7/Win10
6 o1 {/ s3 D" ^2 {, ~( h% a处理器: i3-6100 Or 更高等级
) _9 E6 a, j. \9 o内存: 1 GB RAM* q% @1 C* U! h& f3 J
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
: T* Y5 D0 B+ H% DDirectX 版本: 112 O- R0 H5 s/ J; r, i) P- h+ V
存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.143406719 ^  O0 @- D# A% g
1.5.1–1.5.5
) J- O6 d9 y" j; z4 n修复bug,调整经验获得
  Y5 o- c) l6 o. `6 @2 x1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
+ f9 F& ?" d0 G$ E/ k7 P% }额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
2 e8 B1 Z- @' _( o3 V- n1 v2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。4 O+ q* v8 u* E9 p7 S, v4 M
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。0 |7 I8 v9 a' y1 y
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
' T% @6 ]5 i5 R9 e5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
2 S6 u$ @9 O/ Q+ r6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。, J2 q: l: u* P% z& l. k  @" M3 z
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级- p8 L! _$ J3 `& E* ]
开放剑冢 大幅重做战斗数据) O& F) v% B0 J0 Y
版本1.5.5  K1 v  {9 e$ @* `4 a
【新增】) J4 R3 D3 ]% b$ \* Y
1、开放剑冢挑战
$ w' J# J9 z( H6 X, @- ?9 f* D6 \1 ^8 F剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。9 W& k" B! i, x  M5 X
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
  J/ M- @$ Z% L. T; j2、新增功法-先天功
# ~; m- t$ M! g9 n4 I! F  ~学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限! {- v1 O+ I% v9 J" O  c  i' D, |
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)4 X2 B0 }& o. n% Y
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意1 g, \9 E/ t+ I$ g) ^7 q$ j
5、新增2个成就0 I+ _1 }5 \, e0 L: E" z" |
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。% v) E( I) [; H6 a
【数据调整】- b( l( v; w# l0 e& k" t# q
7、为77个敌人中的62个配置了被动! F: B. Z1 J* c: i3 w  |* l
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。7 L" G# {: Y4 y# G9 ~
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)2 z4 s7 Z  d4 p3 U% d$ g
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)0 H. R" r; c, X# N9 w( ?
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
4 }: w; p7 P  K: w观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
2 }, y: v) ]3 ~7 N- ]9 h  v12、伤害调整3 ]8 m7 m! H: R6 C; z, s
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;% B8 N: g4 `5 y3 P/ [' {
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
( B" i" J) I2 W2 ]& g中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
. c1 G9 s! P9 |& A* U13、重做了五阳剑诀的特效和音效# ]8 E; q) v7 Z1 v* k7 U
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。: \/ U. e8 w! y
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
" L" H0 U0 S9 J& e& B' X- R16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
9 \: t0 g5 p; |; L17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
$ L1 e- N1 P  h; o! g如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
6 }. W6 R' b1 W8 t9 E(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)2 w$ @) G8 ?3 B: v
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
8 f/ \* I* C4 ]( j: K所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
; b+ x! C, L5 a* x7 V7 e( ?, w【修复bug】, c  ^: k# Q& ~  x; R( p
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug' {* t9 C6 Z# S- O; d. L
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误5 l/ ~" D% h) |
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。3 b5 A9 E7 `5 e1 N6 D( p
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。* o1 ~1 m- K' N) N  ^
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。* m! T& X/ E4 |" k9 D% a3 r
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题  G! \# ]$ T- q: y. ?+ |4 l
24、修复队伍背包没有页码的bug3 M2 a% x% Q% V) g& y
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug8 w4 H5 J3 W+ i/ [+ u
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
2 R1 a  c) H* d$ Z5 u- ^0 t. G1 Z27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug1 ~0 N6 P/ `) c
28、悬榜字体乱码得bug
1 [& l/ B6 {- q8 g1 D29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug7 F! q, N) Q" u2 K4 H! l; L
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
! k9 s6 y* H& l, I  R31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug  M# Q& E2 Z/ h
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug1 a# U0 Y: X- \
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。# K9 P) s2 R( r- F' r/ q. ?( r
版本1.5.4
, c6 Y3 h% n! P$ W1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
7 O6 u1 ^* J0 s- o4 a8 G2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。! @$ I( o9 ?1 k% o
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨# Q/ n. S  x# \3 E$ y6 ~+ _$ @# A% D
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
, x3 i: q8 P4 C6 \5、现在击破先天演武会正常获得成就了。) z. p* a6 @4 W" m4 g: x9 _
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了. D4 B( j* S; v* r- p
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称  v7 q7 p- x. H: ?2 w& X; Q
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
5 c. Q+ g1 I0 W8 D* L3 w9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。/ G7 M6 {5 V: X4 h
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。! A7 P/ z6 K+ w. Y8 v
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
0 t# D( I% {, R# V( d; g% h( H现在其效果如下:( {: F0 p: [1 r
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。' v% e0 k" C  b  V! `2 i
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.3 S3 I( J% w" i  D
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1): ]3 j& l* c" Q" H7 J8 Y2 |* |
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)6 k/ z7 B; `: Y3 F4 i1 X7 \5 m
13、技艺升级经验降低为原来的50%
( k0 a4 d+ I+ y  q" C& O新增门派好感度传闻支线
: h# `' x6 \, d( d( @" g2 L版本1.5.2
2 O- o- F0 Z+ j$ C8 _6 g' y1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;! D9 |# x" S, ^' [$ l0 P
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.; a  ]/ z. q1 j9 H
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
( [% q6 f/ X6 {: P4 r现在升级特质所需好感为特质等级×20点。, r! I$ ?" T( V' P( T0 Z* O' }
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
" ?" c/ g5 H. U+ U' {) m5 [5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。2 ?, ^0 r& A6 \3 ]& v
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。5 h& }) Q+ S+ y1 i
7、强化力敏体
8 L6 S9 p) {5 p& N! d现在每点力量额外提升2点精气上限。
7 l  q9 f3 b2 r' z# ^& Q9 @现在每点力量额外提升0.2命中
, m6 p" w7 E1 u) ^5 O* ^" H每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
9 u7 ?1 j! z( L: J# b: j4 U/ [7 a1 \每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
3 q8 R# b# l' j* H每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点# u: [7 z* K2 O$ \/ B. H$ f) d$ Y
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
9 K# z8 M! J6 Z+ B. d0 i每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!), Y) u! A' i: Q6 t% b) B
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
9 @, U. n3 L; Z% W/ C9 q9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
$ P! ]( ~* D4 H5 s" z3 Y: U10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
2 |. b: `/ l6 ?' B. v现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;3 k& H9 ]3 Z0 H. |$ p
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
( r, \! P2 z' c2 c11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
; i, X  W  w7 D8 n: P2 |, B12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug" Z( ^8 D; o0 L' N3 l* k! b7 z
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具, h" Z3 K0 o( L' d4 r2 A  m" M
14、新增功能-删除路线: c# _* C; j" ^" x& R
15、优化了百货铺的界面注释/ W! ^$ G0 R) e0 R% n' A
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。( x! Y: B- {6 K0 P. Z
版本1.5.1, w! f+ x( o' g! x  k8 R
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
' q# f  [' y/ r% t2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug5 U5 _& c$ k7 a- c
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
7 y2 `% ^1 g2 {1 G% k; t4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
! V( \( ^% p% _3 v5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。. y% N+ e: o0 E+ V
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)$ L& _% b9 \: O" O
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了! Q6 `% ~9 V$ z
【其他】0 x1 f* J$ }3 ~4 e9 H/ ]% R
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881; _% z. r' _$ x; E
完善五大山庄好感度获取方式9 w1 P6 x6 q, i0 |8 c$ l
版本1.5.0. e- l$ e; r! i/ U  F2 \7 C: j2 z; v
1、新增传闻支线-祝家应星
4 L! [0 Y2 F0 _' r% g该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
) h! ~# w  F9 k想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。/ }: ?4 P3 T5 u: B) [( B
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。# F' ?  r/ \, ?
2、新增3个庄子好感度传闻任务
$ ^2 _- Q9 [) s' p这三可以反复刷庄子好感的。) E& g$ v3 y' y
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。# R6 J/ @' v! i+ ]
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
9 a% `9 v) \$ U- [另外3个为可以反复刷新的传闻任务。- o  Y  b' ~$ `1 f; q) }% x
3、观星剑意新增效果
  B% E! P' z, Z4 A若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%8 @1 O0 p5 Z6 ?( [8 n
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
8 i6 J3 U9 i6 W) m5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug7 Y1 J, z" y. ]' @7 m
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
; B! f  H* X. Q1 \# s' A3 ~8 d1 @" g现在山庄好感度有4个方式获得
: t1 Z* G! h, L; U- a1、队伍事件,这个比较随机
9 a+ q9 J$ |+ E4 r8 N0 U- b2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
, ^" e! e; x( B3、悬榜任务# @9 T) I: g7 ^; i  S
4、传闻任务关于其他:
0 Q, ^/ T4 o+ b4 s9 N关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。1 K3 W, ~: r6 i* A/ X
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。9 w# E0 q1 S! F1 d! O$ b; [
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
* m, T. V" H5 e  C5 R1 E2 U$ O镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。4 E4 X0 m3 r4 F/ {
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。6 U. u7 b$ E5 L! d3 g0 v9 c
关于这款游戏
8 ]5 z- P& k# U& ^1 P2 L' F游戏玩法2 A) n* N4 c( w$ f" {; _& i# S
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。; F. ?  ]3 {6 C1 x% `1 C
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
4 L- ?, a& Y7 O在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
  Z* n9 v8 c1 f特产系统
* L3 X$ l% {' R# a6 B7 y3 {你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。; G+ ^+ A; p# e' o  D3 u7 }
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
4 `' y$ V2 o! c6 a0 ?* q3 K4 n地图交互
4 d6 ]& z$ y* H想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
$ g' T/ o( a2 W比如说:% y, h" \" K& r& m
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
* u+ t, {) N. b! h同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。; `- g' S' l7 u2 p, J
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
7 z8 O( e2 y5 R; \. F再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
8 o; L, D; G, N7 |您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
! o  ~# ]2 g3 d请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。: W9 I& k* E2 n6 L" F: h" a8 C6 l
合适与否,由你自己行判断。
' v+ U- @' D, s5 ~特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。! ?! I3 k# D, f* D$ n" l; L- J
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
! Y9 t2 _8 t4 y+ x自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
. h! ]+ r: P; E4 f, N5 e9 M6 x好感度系统
' F2 P: u& k; o( T. S: E* y4 U能屈能伸,方为丈夫., |$ g% ?3 R+ j
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择+ E& v+ E" K( d8 H8 C* z# x
一切都是为了最后的胜利!
, c  t# ?: B7 V: C# A城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。+ u# p: q$ x1 K
战斗系统$ {: T- e- O, b4 N
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
$ ?# H$ \5 y: V合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
3 ^9 y: n- A6 e6 a每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。+ N" _* d5 Z) v
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
) W  P, M8 d+ h) n连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级8 H  q; W# H2 b, A. i
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
( x% G8 b6 r% B, K4 ?, s1 I游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:' i1 i: e' j" h0 B1 z' M; p+ Y
如全部堆砌闪避的躲避流
$ K& v5 M6 n0 c全部堆砌防御的坦克* f4 c! J) J% A9 \9 j& H: P* A
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流, v9 q% U0 w) R) T9 H* `
注重回复的血魔流, L, F" H. L& _. K' r- \
越打越强的挨打流" a- [+ X/ n/ s4 D& [; H, ]
一切全看你自己的想象力
, ?$ z; f, z8 ?  B" }* @人物养成
! {- u/ p3 i1 H$ @5 V5 a& O: ^2 V完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点* O% F$ Q- E0 D8 |* |" J
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦, k+ p9 z  u! E+ l' ]/ C9 l
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
2 Z* Q" {5 u- G" \人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
, |) C7 ~, a$ u" U& c$ E建设系统
9 ^! w6 {$ G0 K/ W7 G轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
7 d, e1 K; V  j0 P) r% R0 f0 p在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。, R( |  m0 u* z  g, q; O
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。1 n$ o  P- B( G  I
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。9 T" Z3 v# Q2 R/ [; L  k% J
自由路线) m# T# X2 k7 Z
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法- d) _1 l! f5 X6 A3 z
多结局
) `" _$ g- X0 k4 N3 l您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。5 F1 l( E. I8 F+ I
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
' N- c4 g( ~, P7 }# N一切取决您自己的决定
/ v& r( T" u/ I' a* t% `. o& w7 x十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。+ Z7 L$ v( R' o8 r
【注意事项】
0 Q  N4 W. D) C7 v% G' K4 Y★ 游戏请放在非中文路径★ 5 U# R  ~9 I+ n4 n& a8 y6 b2 P+ Z
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