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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
) B1 ?  j1 p1 w9 K2 p' Z5 C2 f- E 镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
0 Y6 k2 X; b% q3 Z 镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】   }- f) L: I5 G! L
镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】7 \0 t" t* [$ w+ N; B5 g+ b. |
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 6 B" o) W; ~4 l9 G  [3 C$ B
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
( Q" L# i$ i$ P1 ~名称: 镖行天下+ J. _' L$ f8 |
类型: 独立, 模拟, 策略4 N! O! j8 h5 i% x" y# ]- }: \
开发商: 天光" g' E2 k8 F3 A1 D( [( `
发行商: 天光2 z: y6 }" f- K  F* J
发行日期: 2024 年 1 月 16 日, ?6 v7 l1 k4 a$ W( }5 g4 _. E& [( u
最低配置:
5 o. H. @; }0 m$ d) T需要 64 位处理器和操作系统1 x5 R" s! C' l/ K9 L# m: X/ A* ]
操作系统: Win7/Win10& l0 m4 Y% k. w4 H
处理器: i3-6100 Or 更高等级/ J  K7 Z1 z" L4 v, h$ x  C
内存: 1 GB RAM
0 [9 B% M4 V0 W! t+ X$ r6 W7 x显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2805 v& w4 a/ Y0 Z" X9 V8 q
DirectX 版本: 11
! ~3 A( {6 M! o. @/ v3 o: q7 N8 {0 Q存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.14340671
+ F3 ~) h5 D/ k+ ?1.5.1–1.5.5# h: I0 _. ]% \8 e$ }) a1 u
修复bug,调整经验获得; d+ ^+ j) }) e  ~
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug) N# N% @$ I7 J5 }" b
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。+ O8 L7 g3 F3 G3 X, a
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
1 ]( v, {: @$ S3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
0 M1 p. b1 |. Q/ R0 O- h) D  K4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。$ A  _3 Q! C5 D2 H  j; y& r, p
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug& d& f2 i2 H9 Q2 m1 [
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
) x: j' y6 m$ g$ P- j+ j$ {完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级. o: p3 ], F. f1 ~$ s
开放剑冢 大幅重做战斗数据
9 H: A+ M' ~! q2 h0 @* [4 [) N版本1.5.5
; B# C1 }$ z9 r& u: D! J6 B【新增】
& a* _, [  H( k3 v, d5 s/ H; U1、开放剑冢挑战  q6 d9 N" \* Q8 A9 B, _5 E
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。; r+ D* l, e/ `' L$ z
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
- P: I9 @9 P& {! e  k2、新增功法-先天功
, P1 O" e: `" q' h. a, x# k" I学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
7 K- N7 t, [( Z* y3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)/ Z) i2 L1 S# N- Z5 @9 r6 u$ ?  E: _
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
+ ]" y/ g. R0 R" y$ ?; ^! w5、新增2个成就$ ]6 c8 e$ }9 ]' @0 Z+ w3 v
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
: f& p3 q. p- M【数据调整】
1 @) m3 F4 a" ~( L7、为77个敌人中的62个配置了被动( f  g' A& W7 |
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。4 Z- R. q/ {- o& S/ T# N8 ?6 V2 ~
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)5 l( D5 K8 k4 B2 c. ]( n4 F
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)' c2 |6 e) I' u
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
- ~/ O9 S6 p) {2 b1 ]观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。! J( l. V5 n# x0 ], o
12、伤害调整
1 @/ T2 W- x; Y' P# m' u3 @每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;: K2 ^* q9 H# h4 Z/ ~, u
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。: w1 x) D" F% u7 T6 n# ^
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。  y  @4 B% _' d( x& d$ e
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
4 _7 W7 i# m1 W9 p14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。. N1 Y; }6 O1 n: R$ d
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
3 y% {6 ~. s. P* W  s  ^7 \2 t16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
0 \$ ]" m$ {, V! {17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
0 J- ?1 r& S( H$ ]3 f如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。$ ]3 O7 I$ s- ?5 J4 F8 H* ]% F
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)4 D2 M+ Z; b# c0 o7 _
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。, P  n/ y" p; H3 t2 Z
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
( c2 y/ f$ B; ]【修复bug】
/ K" A! N6 K* ]" R7 f/ X18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug& H4 l) N$ v" G6 M# X$ }2 G
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误: g% }5 x/ p, j7 f) f
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
& i; L4 v7 ?) B5 n0 [) v: K7 I21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
  G. ]0 \0 A( s4 O5 Q: N22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
; z$ B& c6 U- G& {23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
6 R: Z" [% D/ U+ r0 r24、修复队伍背包没有页码的bug4 c- F; v  `: [1 C
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug. {! \9 r+ b& [, Z4 l" ^
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
2 L* t( \# X; ?% q& d. e9 t27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
2 ~1 ^4 O# {' z, a8 ?' X28、悬榜字体乱码得bug, K$ R2 ^( ^6 @7 C' J$ n4 L; G! J, ]
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug* P6 ]+ y# H: y( q4 y
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
- Y( [; A0 \- t3 m5 G31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug/ C8 d: w* h: F! Q) @1 R
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug$ M1 K7 I4 k' h- i
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。: U/ ?! q" O0 w: P6 z7 ]; C, w
版本1.5.4
2 A5 c- w8 m5 d1 g1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
- b  W+ K0 N. Z6 Q( {# I2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。/ r% v( E  I1 j" |, j) y
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨7 _8 f8 A( k$ ~: g) A. _+ z. R
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
$ q$ X" k2 }/ z! W1 |1 \/ s5、现在击破先天演武会正常获得成就了。, T# d+ ~% L& x- d4 b# q3 C1 \
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
, P3 W: u$ X" N# c. G7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
3 e; p( i( F( J  {3 }- h8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。) G' n6 [4 U: b3 s
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
8 `4 I) N* \2 v+ W5 I10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。, c; ~/ @# I1 `' E  c' e5 w
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。. P' {0 f5 P7 F: N! k$ s4 x
现在其效果如下:1 k/ g6 L% v  `% L
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。# R. _6 i+ w2 ?- H/ n. g, b8 @
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
' e+ Q: d8 M, `. g# D$ ]' e有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
' m$ [" u: T/ O- L/ h0 E4 u12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的). C$ v" a4 l/ H4 k. N" g( k# M
13、技艺升级经验降低为原来的50%4 Q8 G7 V/ g0 Z1 h
新增门派好感度传闻支线
% O5 l) A5 d* v, x- J: M5 {! N版本1.5.2
, Y) B4 _( m4 g3 r+ a; k! g1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
, k/ }! e# X% T& f; g% d2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
6 i* [+ Z2 Z( N0 b3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。( l% A) ]4 y+ Z2 [4 H6 b
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
6 m6 N' r0 b  Q2 y! q. M# O4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
1 t( h' C0 q1 N7 u0 K8 _5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
# }8 S; g# `) n' h6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
0 k' ?8 d# F4 a$ S  b7、强化力敏体% f6 U, S# ^! }) Z8 `, F" w% D0 A
现在每点力量额外提升2点精气上限。
9 D1 p) j6 {5 e7 Q/ k现在每点力量额外提升0.2命中% E9 t9 s$ j5 H
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
9 q8 d+ I" U  X* Z每点体魄提供的防御从0.8提升至1;8 s& ]4 p+ T3 e) a6 P. G
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点% E. C( a0 A: R6 k5 K0 @
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.) U0 D) p1 G1 @6 l" ^
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)9 E' N  w+ H0 X# I; t
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug' X9 g& B0 k# o$ G1 J" V
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
9 G9 h5 `1 E4 ?7 @10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
' X) p6 M0 U& n9 i  G( C+ o! A$ z现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
- g" R. }7 |% x, E& {* xtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。). T) _  c- ~, z% O. K
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题- s# r) Y+ y0 x/ S( d1 b5 L7 d6 c  u
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
* r+ u) \6 A' G! q/ x' h13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具% X# R9 X( z8 n& J0 w3 \
14、新增功能-删除路线1 b4 F  C8 S) t+ I2 D& m
15、优化了百货铺的界面注释
! P2 J+ S' [; a16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。# ?! y3 r5 M/ c8 j( q4 i
版本1.5.1
; N* ]8 Q7 w4 q7 u1、重做自定义寻路,现在支持回头路了# d/ ^# S* k) O; E
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
6 a! `  x7 B4 V& B; K4 ~  J3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
! i& R3 D4 ]; m/ e9 T4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)  I9 z* W/ X8 Z% c
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。0 U0 V0 ^/ d4 `$ J0 W/ L3 N
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
) |! L* Z4 M, [7 w9 Q7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了( O8 L1 ~8 |) b( m4 k* P
【其他】
' h1 m5 e  A4 E1 J0 _0 A* I5 Z如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881
/ p6 [  b' Q( }: w完善五大山庄好感度获取方式2 Q" c6 O" t& |3 C. N  r
版本1.5.0
  y/ U2 W0 {0 ?) M1、新增传闻支线-祝家应星( s: L: i( X6 m2 s; T
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
3 f- e3 i, w- o0 E, u想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。) \9 ^/ e. v& x1 K% L$ f7 J9 [. d
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。% @' {: L% @  W
2、新增3个庄子好感度传闻任务
* \& Y) E9 X* d& S这三可以反复刷庄子好感的。
, x/ v& j, t- `1 n  B1 M, W现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。4 y: E3 J8 d" h% g
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
7 G& n" {3 U) [另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
8 }" Q- ]/ Y& b3 E  R/ G; `3、观星剑意新增效果
5 J: R! p1 o  B8 \0 M若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
6 }. R* C: o: v4 s4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
3 q6 y- T. ~7 ]! j5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug( P# {, H8 u' p& R  [4 _
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug$ @! E& F$ q, }; n
现在山庄好感度有4个方式获得, C- W/ y9 f6 |( M
1、队伍事件,这个比较随机
8 B4 c4 Z* G# ?! D5 {5 L2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
' Q; Q: T" G; V$ k3、悬榜任务% s+ b  _7 ?8 O, R
4、传闻任务关于其他:5 [& X! ?4 I6 c
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。$ f. q" b! v& Y4 b/ E* p
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
7 i7 S4 F! K9 l0 h原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
* H5 Q# u- l# Y, }+ W0 T) l# U4 G2 k镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。; }+ J7 Q% |. N1 ?5 h
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
9 A- w& i& x4 b关于这款游戏% J+ h! c( t$ I+ Y! l, j
游戏玩法
# [- o1 s" k# }. q  L这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
) a1 ~& {9 N" W/ c4 t运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。1 R9 A- n& x0 k% P1 @( |
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
3 V. Z. L6 U4 L特产系统1 E2 q$ `- a7 n+ A6 P) H  M
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
. ~* ^/ y6 j# f7 c9 |4 B游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
6 d+ u/ N; }. J. u) o- T地图交互8 [( N) a$ \, |- E  L; E( p3 s8 n# i
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。3 |* p. \6 _5 F0 P  w
比如说:9 d. [4 X0 h7 H# {. ^# ]
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益+ S: b0 G# R* S- {
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
$ g( q* {" U2 r因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。1 ]# Q# G# r. {5 S6 U
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。. i0 C2 D# Z! }" b" w2 t/ s  _
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
  P, k, ?5 r2 C- j- Q) D9 ?' u请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
3 @0 `( y  t& d合适与否,由你自己行判断。6 h5 V8 L6 S3 `6 {
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。# e. N# f( V6 q* Q5 r- f8 ?
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。# `- e  F8 R+ |3 t- i  S6 h, J7 X+ W
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.5 y1 u9 w0 A+ U3 C* p: w
好感度系统
* w# I& c$ T/ r0 e  W" P能屈能伸,方为丈夫.2 r0 y8 L9 _6 D7 q  n% i- X; A
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
4 Y1 ^: K& _- f5 R( O一切都是为了最后的胜利!5 f: U: f- C& P# ]
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。- K* n* P5 R; H& z( {& p1 u
战斗系统
% _! I5 C1 f5 u% g! U# k- _采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。/ L( U! n5 r8 O, j8 J' I& N# I
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!$ _1 B- S5 b/ `: ~8 x( _+ O
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。' B# ^+ I) J: P4 `
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。% ]7 O8 t4 O; T7 ^1 U- {
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
; Y4 @0 D$ v! z- i+ D, y但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!% @  F3 {/ ]3 |
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:7 ?$ [3 }, J/ N
如全部堆砌闪避的躲避流5 G# A( R2 Z# P; x4 g& M  T
全部堆砌防御的坦克& K5 j) y2 \  l. E/ G+ X+ K
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
$ _) E$ W- `3 V* k( Q注重回复的血魔流' e- P6 h! ]- T0 N& v: _
越打越强的挨打流
, Q, Z; X& y8 _& c( m& I+ e' P一切全看你自己的想象力
0 V( `' [) }5 K1 C人物养成
* X* u& t) y+ i; h完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
" J' i- V1 |  \* ~+ H你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
1 `# |0 t4 U+ o2 }0 O8 s/ k你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
" C; K6 P4 d# g% N! o* g9 g& E; B人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
8 `; q. c, F1 w/ J. v$ K6 w( x' M+ Z) v建设系统# G; D8 s1 d, c! h9 U9 H1 Z# |/ l
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
/ L* a6 H+ [& W: F' B在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
- d) J3 a. U( R, e: T, J' q在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
, M2 n/ B9 Q7 T  a/ s! J- P在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。  O9 Q5 g' s: N7 B& H
自由路线3 n" ^! q, |' u" p* ^5 P
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法5 L, g3 ^$ ?* X
多结局/ _- J2 _6 w' O6 l/ p
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。) D9 c) n; O1 Y& K
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名; A1 [4 s0 i* f6 t. a
一切取决您自己的决定6 K0 B$ C- Q6 R& p. y" z6 y
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。& f! J$ g3 h1 ^' |0 }
【注意事项】% k7 z# H' [" m& P
★ 游戏请放在非中文路径★ ! u5 C$ F' D3 }3 T
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