镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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, G/ n- T! I5 z1 u( o镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】$ }1 |) X: b" E' }9 Z3 v
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 0 Z: \, K! ~' Q
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
/ O( j( p5 j$ I( O$ O名称: 镖行天下
- T+ K3 d: L* C% f) o; J类型: 独立, 模拟, 策略7 r& _$ `# J9 _4 q3 H9 I1 j
开发商: 天光( N5 W* w+ T/ B/ G+ Q9 f2 ]
发行商: 天光
& g& Y5 H# E; I. j/ X9 B& q发行日期: 2024 年 1 月 16 日
" [1 Y( A& T3 N. ~. ^最低配置:% d5 Y$ G9 e1 r9 T r8 G; R
需要 64 位处理器和操作系统
0 N2 z# D, w& P; l" Y* {操作系统: Win7/Win10
& k7 L; J4 X( { M" Q处理器: i3-6100 Or 更高等级+ b/ B' ?8 y& {4 I% R
内存: 1 GB RAM4 @* @, p) \* N& B% z8 X$ X
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2806 d" Y/ \' T# k' A, j4 _, b$ c: K
DirectX 版本: 11) _+ o2 T& |$ b
存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.14340671
8 S2 J* a- }( n1.5.1–1.5.5, f+ p2 z- ~; u% U
修复bug,调整经验获得) T% {: K: @" c6 b9 k9 c+ k, N
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
4 t) N: M! \) f' e1 N0 @$ ^; M额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
0 q+ A/ M! I& r2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
5 k8 ?+ }" ~8 J7 N3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。9 L5 z4 A6 l! O* L2 y
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
6 Y8 c w0 I+ E5 ~9 Q5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
, O, z$ U k; J3 B$ @5 F; I+ c; J- E6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
9 G, A" w8 u6 r完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级2 U' i$ \8 A' @) Y& o8 T+ H
开放剑冢 大幅重做战斗数据- X: ^" A |& |. O p. }
版本1.5.5
+ o( m4 ~. e" ]【新增】$ [6 r6 g& X# e) {/ L$ g2 B( }
1、开放剑冢挑战( x7 Y0 m$ z5 P& @: s
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
6 v; f: k( ]) x8 G0 {通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》' ^- J, i, E1 ]
2、新增功法-先天功+ l1 x- G: v1 \. K, n
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限2 K2 Y. Q& n* u
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
T' {; z, z& k4 _- n4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意8 {; T2 O: p' O
5、新增2个成就" g' N& G- t; s) c+ A- K6 M
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
1 c# f' r9 u j/ a# j【数据调整】
5 _8 R8 @7 ]2 Y( `2 S9 q% D& i& P7、为77个敌人中的62个配置了被动
) F9 V2 ^) l1 H& R# V6 t8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。7 Z8 i6 d0 }( W$ m- E
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)% C* k f1 _8 k( l# ~4 ]
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
* W' x/ a8 n) U" x& M11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;0 t U' u7 j7 r" O) I) x4 x9 U
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。7 g; t( @' R$ }; _9 d% j6 s9 c4 k# z
12、伤害调整
K0 ~( J0 g- d5 d1 R) \" k+ Z每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;/ k3 u. H c$ ?" j) k+ Y
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
1 C6 F' s9 F/ v* ~5 w中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
7 E7 z0 R+ e [6 X4 S13、重做了五阳剑诀的特效和音效; ^& V; H6 D. a# C# ~/ s/ _* P
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。! ^9 q; j6 K6 h
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲& ?$ Z" T; e, [, b W) `: B2 b
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避0 H2 P+ }, S7 r, H$ }- {
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
+ ~( F! {2 q/ [) B6 m# m- H如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。! {' P1 }1 [' U% V1 z/ H. u
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)( J# {1 @5 J/ v
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
' c4 _0 {4 j, {+ Z( [所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索, j2 L5 h) D3 v1 I- E
【修复bug】- A2 j& q3 J9 ?: ~
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug* E# |! M7 u7 _3 }+ U* s j
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误4 j7 X4 m" K8 x" i. h% e
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
* @- o; p- }: k! P# s) Z21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。. _7 Y% n& S% i8 u
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。3 \3 e7 y( ~$ h9 C
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题! ~2 k* J5 I3 |: u
24、修复队伍背包没有页码的bug
8 Y/ |9 J5 v5 |5 g4 ]( Z& \. J3 w% O25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug4 o; b3 t6 w1 s
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
3 D# y5 h% m m8 E8 x ^27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug6 u- F6 s1 K( O5 {5 Q
28、悬榜字体乱码得bug8 w% O) w# w5 o" D1 F* c' i
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug( C! a8 O: I+ Z% |* n$ E! X
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题; R) i1 O9 W. r) C
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug: @2 m. d6 G8 u5 i/ Z% C! t8 ]; z
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
G0 T& V7 u, S4 ~0 A3 E, j33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
9 t" [2 _/ G( n5 G8 B6 q3 l版本1.5.4; w$ p* j! m7 Y6 z
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
7 |9 z& q1 O- v6 C2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。! E6 }" Q: a& E/ y) P6 e# t
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨/ k2 u0 {- m {7 q7 t% B4 L
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两$ j: N. Y; v* _. z! R! I t6 P3 b' y; N
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
2 |8 S# S- f: t+ z4 J! O6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了9 o7 V. ]/ L% L6 w
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称6 a1 I! @( I6 K" Y! l
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。7 k, \3 ]5 a9 o6 V6 c$ ~
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。0 y9 @) v: N* t& s# \4 Q
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。% n. M8 L+ l3 B" w( ]! p2 [' C6 \
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。2 g! R& \/ l L9 o- _
现在其效果如下:" n1 E4 e4 N0 t+ A' |# K
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。+ _2 M+ y3 z5 ?4 Q& D& T
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
2 s0 }) y" t2 _8 h8 m. K/ v4 b* N有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1) w& R9 `7 v0 \4 ?# A* K* G
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
, s, ?+ a* M" r3 e3 s13、技艺升级经验降低为原来的50%
& ~' j( D" X, T1 @新增门派好感度传闻支线2 B( t- }3 t6 J7 y6 p* s% v
版本1.5.29 O- A5 W& n* `, P: b, g
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;5 B2 Q# @' ?4 h: j
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
4 E6 R7 p6 ^% N& I) A3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。- h4 g( v0 ?6 Y% H; k2 U6 H o) F
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
" U! o0 q V5 Q! q# ^4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。8 D# \! g6 j0 {9 ^! H
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。$ [/ i( _9 }* @0 t: n; ^" v
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。# }7 b% @& w, z! F$ E
7、强化力敏体
& [3 j* N- h' ^现在每点力量额外提升2点精气上限。
8 Z1 F( a; b9 w) i% H$ S o, K现在每点力量额外提升0.2命中
2 L" B/ ~# [* |, ?: \7 _4 k1 v4 @每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;: f/ m! x" T) v: v1 l* c* X' C
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
4 u# b- \5 n. i2 _每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
) {/ _$ |7 j; B1 _0 u- s0 D每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
' X: }: m3 j1 e每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)3 D) O: c p' Y. z7 q3 p
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug5 |, @7 `: m5 d4 ]% f' L: k
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
) R2 b+ y, i! C& U" B/ F10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
4 U2 n6 @. w$ C( ^9 p8 T% W6 \6 |现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;% b7 M3 `. a- \/ ]
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)& |% L$ k, S. l- {/ Q2 d$ y. N6 X
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题: F N3 Y( E$ f' F
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
$ i7 o6 ?1 D, h& y$ z& ~ K13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
0 _# C3 d7 W+ M0 w14、新增功能-删除路线2 }) w! B P: q3 T( L! o) ^
15、优化了百货铺的界面注释8 J& R6 X: b; H: ~) o' l# L0 {) K
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。" { e4 W0 B" w0 v/ O" }
版本1.5.1# G" N$ E { f# Q
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了7 a8 J U _9 i: e7 J
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
0 Z: t6 a+ X6 N, _0 W! ~* O" @$ |3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)/ M( R. N" \: ], i" n W
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
( k( y/ n" c7 c' y4 V5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
5 V k( Z2 _9 @6 Y2 Y6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
3 A! `9 B3 q, s" N7 z) H2 m" S7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
- T; x1 N! u: _) {7 n【其他】
. ?) U; x, o. e1 e& l如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881
1 t6 ?( f1 I& d# @! O' X完善五大山庄好感度获取方式
3 x9 K/ e# G) _ i版本1.5.02 I* o4 s9 e5 u7 L8 S% R
1、新增传闻支线-祝家应星
( E4 H1 @* a! c: Y1 s该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!1 C) f% C/ t, D1 k$ y
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
1 u. F0 U5 J5 p. T" y# e, J* b7 d2 e就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
: B3 j$ }! U) u+ v" ^4 n2、新增3个庄子好感度传闻任务7 `! c5 u* K- U" P+ G/ P
这三可以反复刷庄子好感的。
# L5 {# _+ @; h- Q* w现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。1 |# ^9 H! t5 X$ ]
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)* z7 T, _4 y' b) A t8 T
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
: c- p8 r4 o9 B# X! b$ e* T+ ?4 o3、观星剑意新增效果
- @: ]& ?. W7 C- m若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
C6 E$ v" l+ n" ~) ^1 x4、观星剑意最大等级由9级改成10级。7 g# u8 Q, u% `$ Z
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug5 L$ l' D/ y/ N5 O: [+ ~
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
# ?" g" l- J% O9 Q" r现在山庄好感度有4个方式获得
; I, F, z! U/ K9 o2 F# L0 J1、队伍事件,这个比较随机# b+ w* p3 h) ~2 \
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路& o" O3 ]% ]% B/ e/ i/ p# [6 P
3、悬榜任务
9 ~, R/ L' K/ v' J3 ]7 U4、传闻任务关于其他:5 z( e; {3 V8 m5 A: k" K
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
! u+ i+ S1 \9 l后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。6 x4 J" m# d, s
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
( S- O; w7 n' K/ e/ |; w镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
$ g; @: j$ p/ c; U所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
+ M4 y9 |; `( y% `1 D7 {4 Z关于这款游戏
% \# p2 \5 a; @9 J- s! p8 U/ _游戏玩法+ f$ h/ H7 S+ Y2 j
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。# M/ \' A# |( |; X
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
! X' J& G; b! J# z在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…" t; s! s1 r2 `$ D
特产系统
3 T* x A5 `' K; s; h4 q你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。( I; ?5 f+ k* Q% a% s
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
' o& a# v* ^& K/ M) M地图交互
. c4 h5 S1 [) _( r2 ?% r; ^; ]想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。* n4 q% A! z: j* x
比如说:- }8 [0 Z- `) x; p# }# u5 n- P
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
4 _- ^4 g! Z& i' n% M同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。8 `# f: S, W! \ W6 y2 B- P7 L
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。; d% c' N9 \2 x- U# y" ]
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。- _) r# e/ ` f3 E3 a, B* V
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。8 [) o; p3 q. `! i2 I
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
; j* b( \1 u4 m1 _2 @; M合适与否,由你自己行判断。
. K% r% A, h, ^特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
. S* P8 a1 W: ~! R* W0 s9 D+ b: L" J4 i但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。, \6 t1 r' a2 s$ b y: Q
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
: @- B J! s* ~4 j: j好感度系统# X& q0 P8 x1 B& n' e" s
能屈能伸,方为丈夫.
+ \& R7 W6 e) @& U4 l# J/ ^4 K当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择! ?" I& L! |# ^3 E/ l% ~
一切都是为了最后的胜利!: E' {* Y9 z/ o8 X
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。& Z+ ~9 y9 b; @" B, f- s
战斗系统& V5 T. B. R+ A* ~: C8 ?
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
7 [- q0 \, I* W合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
! G' k! Y0 s4 S$ b/ A每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
6 R8 ~% |) N% a背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。8 T! c9 ^5 V: U* \9 E% G
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
+ F" \+ l/ x: p8 m9 \8 H7 O但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
, o/ |$ W/ v+ V0 D游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:" {8 A" C# O# f( U
如全部堆砌闪避的躲避流
7 @3 }/ g* T* X9 M" W4 ?全部堆砌防御的坦克4 K( Z- k/ D* A0 u* ^/ T
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
( N5 b. H2 j& s, N# o注重回复的血魔流
% E4 D) O4 F& X4 G越打越强的挨打流4 a& R2 m/ p+ u
一切全看你自己的想象力) _: s8 J# b& I
人物养成
* f# V8 _6 a* ?" s完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
4 }% I/ _5 N! {- S你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
2 K. a9 D5 i. t你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
: {3 E( y# t1 E4 t w c4 { ?8 _人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。" N$ `! @/ {$ E6 M2 U7 u
建设系统
, \1 t5 p& i1 }2 `( J4 ^8 e轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。" r( p' p* m, `) ^ l& g& K# z6 n
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。) x& Q$ q+ P: Q3 p2 j$ t
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
% f1 D* N( ^9 a2 t2 H在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。( I' E% f% Q) [
自由路线: [1 S2 Y3 Y+ V
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
d% n6 z* B- v8 H5 S多结局0 |# }+ K; F m: V0 ]* L
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。( Q2 P* t% o0 s' N1 l2 A# }
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
& H" G, P* A# S3 N5 c7 B0 |; P" c一切取决您自己的决定& h0 g8 Y, L- n- I4 Q' I
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。: S3 V/ M9 P. B2 G
【注意事项】) ?8 R, ^9 N- `; H, Z Y3 p0 D
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