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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
  w4 s8 x; c5 E镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
8 W/ u  |4 w2 r: a3 j; O这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
( t! t: b) i: d3 C" Z; i7 q& n名称: 镖行天下0 z, b' k( Y, ]% f9 P3 p4 I  c
类型: 独立, 模拟, 策略
5 M  m) Z; f* F开发商: 天光
) Q: X, D; L% m! C: K发行商: 天光6 Y; Q! c8 \4 ^$ ?
发行日期: 2024 年 1 月 16 日; U) y& M6 D, I; u& ^$ C9 P
最低配置:- E: b- I- r: g5 e/ [: g
需要 64 位处理器和操作系统. u; v# t+ ?  V
操作系统: Win7/Win10
) t3 ]4 A! h3 {, O% T, A处理器: i3-6100 Or 更高等级
8 @- }1 Y; i5 q# `. R内存: 1 GB RAM
5 N0 Y4 A8 k" E/ v4 o显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
. W: f2 x4 z, i5 K; r% @" B* DDirectX 版本: 11
7 }: n! f: Q& V" D存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.143406719 h* D) q( i' f; f
1.5.1–1.5.5' U2 O/ d6 B4 O8 u
修复bug,调整经验获得
, j# _' R7 f* `8 l, p3 v3 s# F1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
+ w5 w# ]# r: G! |& x& Q/ r+ H额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
6 W+ X& f( ?" O+ s$ n9 ~+ Z  _2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。! n  u/ u" C. l5 y1 }: @
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。1 d0 C% g( N+ H
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
- ?4 ]. j" x. m: U; g) ?! T5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
3 c. \& m  w5 z( G0 x4 \5 z1 Z+ u6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
+ ~! c; h$ _! V9 B# s完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级- Q8 x+ Z) F+ K1 F
开放剑冢 大幅重做战斗数据
  D1 k) j9 x1 a& \- m5 L版本1.5.5
" p: z6 ]7 K" ^0 R. p+ _【新增】
6 y# W1 j0 A: g7 R8 a, e4 l1、开放剑冢挑战7 c6 b. f- `8 D' F$ I( f
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。# r" f1 K( Y2 |+ p% T* r9 G
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》( g0 ^" }4 U2 A" u. s( f9 H" D  K  q
2、新增功法-先天功2 J( h& i2 P" U& \
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限5 `; S2 N& D6 Y3 D
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
! B( E" L7 Z6 a4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意. P7 M  h6 @! k9 H1 q
5、新增2个成就
- h5 W7 c6 @- y7 z0 Y" L; m# f6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
8 a8 W9 ?- b9 q* D5 a3 K9 U【数据调整】3 W* R" P  d; v/ ]
7、为77个敌人中的62个配置了被动9 l2 |& X+ ^  w/ _4 K( k
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。  @0 r' U. p+ y# O. b7 k
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
4 U: U" B% |# N: @10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
- x- B2 J- M8 n0 W5 A5 U' i11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;9 K! F4 Q' |9 {7 H9 {
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。0 w( i2 q( n) J% O$ A% H; L
12、伤害调整
+ P0 h  D* f  j0 d. R每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
4 U) q5 b( I/ O8 O1 Q/ U1 i此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。/ ~; }3 ?. e& K- u/ w+ a
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。! V6 S( |/ o/ m2 ^( D9 L9 E
13、重做了五阳剑诀的特效和音效6 O' j1 o* g9 g2 t* M$ o" I3 g3 M
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
+ Q) o) W( U; {7 p15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
& I# s4 K" v. @, Y$ y% l$ `16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避4 r3 S5 J! X: L) }
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、5 o3 W4 l1 B( V
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
$ A; }' t4 l' }& i. I% H4 Q(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
9 C+ G1 Z. n4 m6 ]6 m! M, \如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
7 k; B- }# T" d" i6 x. p所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索+ s& G6 d& t* g8 L( I' _
【修复bug】4 ^  h  C4 V8 i9 F6 G4 t. H
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
* @6 Z( [! |2 @7 c: u9 J3 J19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
6 @- R3 S( ~! @" C  R6 I; A# S) n  P20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。9 W* _5 j3 c& K' c8 |# D
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。$ `' i+ j5 s2 \, p- M# w5 V& w5 D
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。1 v2 L) `  G* M# Y' Z7 B. X' Z  G
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题& i8 V+ I$ W9 {! V% h# p: h
24、修复队伍背包没有页码的bug0 [  d$ d/ k# [2 w
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
0 E3 `( s0 C9 y, l* M7 s( A26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
" Y( E8 t. Q8 @* y3 m27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
1 I6 Q% j( b: V+ h( R0 s3 {  w& v28、悬榜字体乱码得bug
( z( ?9 P5 d! X) p29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
" D4 `$ U7 W; S5 G30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题& f$ ]* k7 J8 c) f. e6 y" u+ i
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
, _1 u; m6 z: R* q9 a" F( p* j1 D32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
5 e: u! K; D- N1 F33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
( E4 ?2 h( l5 Z7 z版本1.5.4
; V; e5 R- d; u' o% U1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
7 f' g) N1 I7 ?1 q/ i/ s2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。- ]2 ^, |& \' g
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨$ q: I$ f2 D* Y+ _" n# o# |
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
* W: S/ ]: H' ]4 Q4 V+ r! P$ f* J5、现在击破先天演武会正常获得成就了。2 B3 y2 G8 k2 j& s4 ~5 l
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了% Y- {: T! d% a! u
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称$ w+ x) h% F, M  \+ I2 m
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
, i; m- U& @! v3 ^; b9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。2 u* g! l5 l  Z6 Z/ P; u
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
2 b$ h5 ^; v+ f) P& O! Y11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。( i9 C# L! j' _- i/ m* {- R+ A: a) M
现在其效果如下:
9 {9 X' S' H6 a/ i: I7 K2 {一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
  C& h+ P5 b) d( s; E5 ~使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.% N" ^9 V9 d; M4 {  Y8 ^
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
  O0 f0 `/ ^' U) `6 q& p12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的): Z! M. t0 g* c
13、技艺升级经验降低为原来的50%+ t7 `- P2 ], G1 ~$ K/ P' p
新增门派好感度传闻支线
/ j  p- e- j) x. \# A9 r5 `) ^$ o版本1.5.2) u( [; y9 }' H% u
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;* d8 G5 u# [8 K1 P# F9 r  J
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
- W1 }& ?8 P, D- U9 D' @# ?5 i3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。. h+ R- _- N, S; @! l7 S) e/ M
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
8 |0 _+ a) E) y8 ]7 h) B. X0 f4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。) |! h/ M' L* y& b. s+ J& M, u
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。) F3 a% \( Y9 J  ]! \
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
; B5 T* d+ B# A' f7 g7、强化力敏体6 }* L4 K& \. }& C1 V6 k: @
现在每点力量额外提升2点精气上限。
/ x0 X$ ~( m- W% w现在每点力量额外提升0.2命中
: o, V1 h" q0 {5 }每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
( {5 ]) f( J; N9 A7 j$ ?每点体魄提供的防御从0.8提升至1;7 y- s, V0 E/ F/ r  j) C
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点1 |! \  I" y- v% q% h
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
- U' S1 t  j8 D/ ^每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
2 U0 w/ U- M" I9 ^) R$ {3 }  v8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug0 F# k0 o& M% d' L
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
6 ]  m1 R1 j8 e10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。5 Q# Q: I& x- l0 }& J
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;& G1 o3 j  Y6 H: V1 e
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
7 E; n4 h: V7 d" N8 m11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
/ m0 g4 F' O, y$ _12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
; {: N1 m. N- c& Q; U13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
* {' ~* \! F$ u" l( d) Q4 S14、新增功能-删除路线9 f; e- N' c2 [2 S
15、优化了百货铺的界面注释
% G1 N( ~' u  E1 {( P" A: n7 O16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。- g; }! e: O; |/ a
版本1.5.1
( Z: C5 X+ U" Y5 {9 }5 |* y1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
* W5 u- T5 Z4 H8 c2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug& ?: X, A8 C/ @& E6 M) R0 p; \4 m- W
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
+ {) S! u* S! d* z2 ~' z4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)9 B+ W6 ?& m9 G5 y7 B; a# L
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。6 l# v( F( Y! n' e2 ?6 O
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
7 j( W2 m7 |9 ~9 p8 @7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
/ B% Y3 N# D$ T# k% {+ S9 m3 o【其他】( Y8 ?; H! l+ f+ J% D! P
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881
( N' A/ s' H0 ^完善五大山庄好感度获取方式
+ g6 l1 p, y3 I% q. U2 ~版本1.5.0
. i6 H, M8 x1 S1、新增传闻支线-祝家应星. j, u' Q5 T4 y' q* b7 k
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!& m* M( M# z& E" Q& E% p$ Q* T# D
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
6 X) H/ e8 y/ D, s* n  V2 V9 h就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。( r- e5 I! O5 \# I
2、新增3个庄子好感度传闻任务
; D% u9 {% D/ x' A, @) @7 D. E这三可以反复刷庄子好感的。2 B/ w3 P5 C0 x  ]8 L3 M- g3 s
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
/ a, F4 y7 ~* }8 i0 L/ m其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)6 Z+ n' X2 [0 M  K
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
$ k. O1 L, H2 R+ |9 |3、观星剑意新增效果
6 E2 `$ T' S; H, c5 r+ r若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
* w; C6 K0 S; U+ b" ?4、观星剑意最大等级由9级改成10级。4 ]" W' K+ G5 Y6 W! {% B
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug  T% ^% d9 g0 l# F' R: y
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
% {: q7 R1 B9 a/ F! b现在山庄好感度有4个方式获得: s3 U* Y5 S; ?2 o6 e/ `
1、队伍事件,这个比较随机
) V+ m+ d' e  Q! Z2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
6 m/ D( ^) k7 k3、悬榜任务0 H- f" V" Y' x( t/ |
4、传闻任务关于其他:% h: R6 x# ]4 e) s. P
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
/ H- b5 [  Z% ]$ l" J8 e后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。7 L; X3 O, ]! F- O
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。1 ]- Y7 z7 G  C: e$ n# i  q
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。$ C0 G6 |1 s. }. `% b
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。9 t" U2 v8 }- h$ K6 u% `
关于这款游戏
8 I3 K" |' _' c  H1 y; _游戏玩法
% P7 \, t/ D# o' t; C9 l, s+ y$ t) C这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
4 s- w; s0 L  G0 M运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
. _5 r9 k0 c$ m6 ]2 T在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…0 G! C5 E1 {, @& E2 U
特产系统
$ Y8 I6 H- C( X& O0 j9 h2 n; S! J3 u你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。9 t' X+ `" U' K0 F, q
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
3 W' l, z) z+ g5 A; V地图交互1 d/ f3 X( D; B. |+ D8 X
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
, ^0 p! X0 l) @2 T3 s比如说:& l9 T1 P9 R( c5 f, B. a3 p
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益& J$ L6 k7 d* e% p- `- w) V6 Z
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。% X, U: ~* s( H" n
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。9 a& [4 m. M9 i, P
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。0 i3 j0 I. s6 z9 M( e. K* V' C3 ~
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。7 m( `2 ?5 d& d
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
4 t" r) Z- |% N5 {" Y合适与否,由你自己行判断。
% g2 c6 V+ x* Y) \- d* J特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。9 C5 i* g6 U, P! U4 \7 h
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
) d) d8 V4 t7 e' ]% s  u8 e自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
* X$ a5 C& N0 _0 H; \" x. L/ j好感度系统
' E; A* i& i4 z  ^能屈能伸,方为丈夫./ B0 f! o+ S. I# d
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
  B. a% m/ }6 \) }一切都是为了最后的胜利!4 v5 K$ h: G  S) ?7 N$ Z/ I% z
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
4 G: z- n  ]- t3 v0 T  D' A9 }2 o战斗系统
6 n% I* B+ v  s, U- K# v采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
; {  ?4 S2 Y* T9 \4 e合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!* G8 S9 ~9 h5 T6 e5 p4 `
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
' {6 j4 l1 B( C0 y1 O7 L背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。% q# M+ i$ H4 |1 `5 @
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级9 ~% m0 u) k& N- D2 v: n/ E
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!3 M  o5 Q$ {2 V% d4 M
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:6 K! |0 R5 n9 h- V0 g- q) D: Y- j! R
如全部堆砌闪避的躲避流! }4 }7 d- M. c0 G  L/ J/ x& S
全部堆砌防御的坦克  y7 n% g2 V$ d
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
& h. M, @' v% h+ P注重回复的血魔流. z- `0 u9 a" O. D0 `
越打越强的挨打流2 r8 ?- f" X% K! P# _
一切全看你自己的想象力
# A" `' i  M7 ^人物养成
* ?' V- v3 Q2 R. M1 T完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点% x8 @- l, d  W3 O. x) x$ {* ?
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦* Q/ K1 H" ^0 D# M, v
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。8 m: T+ v' T" D' F
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。& s7 P7 M+ m( s$ |5 B1 j9 F7 o: {
建设系统
: P$ ]8 _/ A: O轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
4 ?- g# `3 V/ e  X) _% `6 C3 Y在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
/ }6 Z, F' C, C  T+ u在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
9 X& M0 m3 O4 u1 @在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
( ]3 c& L/ r% A2 ?2 h) G自由路线
9 X( Y7 s7 |* {! s运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法- m9 h( `% b2 w1 e
多结局
, }1 m  O; ^: R! X4 T: q+ s1 z您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
- q/ T1 H$ B3 j7 F4 V' O结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
3 b8 ?7 s( t/ [# |0 E9 N一切取决您自己的决定
% u8 T, R# Q2 E十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
- q2 S5 O2 l" m0 R6 ~( X【注意事项】
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